среда, 12 декабря 2007 г.

Fallout 3
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda SoftworksСтатус: в разработке, намечена к выходу на осень 2008Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Издатель в СНГ: 1C
Локализатор: 1C

Вряд ли сейчас отыщется хоть один человек (читай — геймер), который не знал бы о выходящей осенью 2008-го года игре — Fallout 3 от Bethesda. И именно авторство этой компании вызвало бурю горячих споров по поводу третьей части культового постапокалиптического сериала. А ведь действительно: сумеют ли создатели знаменитых игр TES повторить успех первых двух частей Fallout’a? Не скатятся ли они к банальной попытке выбить как можно больше денег из бренда? Судить, конечно, нам и только нам. Посему приступим к разбору полетов.

Tamriel, Washington, D.C.Начнем издалека.

Чем же так притягательны Fallout 1 и 2? Безусловно, своей атмосферой и неповторимым геймплеем. Девелоперам из теперь уже легендарных Black Isle Studios и Interplay удалось не просто создать неповторимый мир, едва переживший глобальную катастрофу, но и заставить нас — рядовых геймеров — поверить в его реальность. Хитросплетения сюжета, интереснейшие и яркие персонажи, грамотные диалоги — все это тот Fallout, который мы знаем и любим. Особый шарм всему этому великолепию придавало и пошаговое управление боем, и изометрическое расположение камеры. Именно то, от чего решила отказаться Bethesda, чем вызвала волну протеста среди фанатов. И неудивительно: изменять проверенную концепцию знаменитой игры — очень серьезный шаг, на который решился бы далеко не каждый разработчик. Каких только ужасов ни пророчили игре за подобные вольности авторов TES, как ни клеймили Fallout 3 «постапокалиптическим Обливионом» - а уже сейчас ясно, что в своем намерении изменить геймплей «бетездовцы» не прогадали.Изменится и место действия игры. Если раньше мы покоряли западную территорию США, то теперь нам будет подвластно восточное побережье, а точнее — разрушенный Вашингтон и его окрестности, так называемые Пустоши. Возможностей здесь открывается ну просто неприлично много: взять хотя бы тот факт, что перед вами - огромный город для освоения, поделенный на сферы влияния различных группировок, а также прилежащие территории, таящие различные опасности... и, конечно же, секреты. Собственно, в сравнении с Обливионом игровой мир заметно уменьшится, зато будет гораздо более насыщенным.Хотелось бы немного подробнее рассказать о локациях. Их довольно много, и каждая населена своими монстрами. Причем фанаты смогут вздохнуть спокойно: такого непотребства с ростом уровня врагов, как в Oblivion’e, в Fallout’e твориться не планируется. Правит бал совершенно иная система. Монстры в каждой отдельно взятой местности будут иметь строго фиксированный уровень. И это замечательно, ведь теперь мы фактически получаем награду за прокачку нашего героя. Поэтому в начале игры для вас окажутся недоступными очень многие локации по причине своей сложности, зато впоследствии вы сможете вернуться и надавать на орехи тем супостатам, которые еще недавно повергали вас в паническое бегство. Со временем уровень монстров, однако, может немного увеличиться, если вы слишком долго не будете посещать определенную территорию. Опасаться этого не стоит, ведь зависимости от вашего текущего уровня уже не будет.Безусловно, самым сложным этапом является воссоздание классической игровой атмосферы. И должен заметить, что для полного погружения в мир постапокалиптики как нельзя лучше подходит именно вид от 1-го лица (будет доступен также и вид «2.5d» - подобное мы могли наблюдать в Gears of War и Resident Evil, когда камера расположена за плечом игрока). По словам самих разработчиков, это позволит увидеть Fallout совершенно иначе: взгляду откроются прекраснейшие огромные просторы, доселе недоступные из-за изометрии. Не верить этим обещаниям просто невозможно, ведь в качестве графического движка используется значительно доработанный «моторчик» Oblivion’a, красоты которого мы уже успели оценить. В то же время игра будет поддерживать как Dx10, так и девятую версию пакета — т.е. обязательная установка Windows Vista не потребуется.Сохранится и привычная уже стилистика игры — а-ля ретро. К слову сказать, именно такой стиль стал одной из основополагающих причин успешности и популярности оригинального Fallout’a. Так вот, Bethesda пошла дальше и даже лицензировала множество песен эпохи 40-50х годов. Согласитесь, известные хиты того времени сумеют отлично поспособствовать созданию необходимой атмосферы.Дальше, как говорится, больше. Теперь игроку придется в буквальном смысле выживать, спасаясь от радиации. Появится необходимость пополнять запасы воды, однако делать это вы будете вынуждены с большой осторожностью, проверяя любой источник живительный влаги на предмет заражения. Чистота значения не имеет, так что источники могут быть самые разные... В целом, к должной реализации проблемы выживания разработчики прилагают огромные усилия — вам придется постоянно следить за балансом здоровья и радиации. Так что, увеселительной прогулки по Пустошам вы не дождетесь.