среда, 12 декабря 2007 г.

The Witcher

ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
Жанр: RPG
Мультиплеер: отсутствует
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari
Дата релиза: 26 октября 2007
Официальный сайт игры: http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.thewitcher.com
Минимальные требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo, 2 Гб, 512 Мб видео


«Ведьмак» — один из самых дорогостоящих игровых проектов на территории Восточной Европы: на его разработку ушло 5 миллионов долларов. Специально для игры был лицензирован графический движок Aurora Engine, созданный признанными мастерами жанра ролевых игр, компанией Bioware. Визуальный ряд «Ведьмака» демонстрирует все современные видеоэффекты и при этом не требует наличия супернавороченного компьютера, что делает его доступным для многих игроков.
Этот фантастически амбициозный проект буквально погружает игрока в драматическую, нелинейную историю, где он постоянно оказывается перед проблемой выбора, всегда неоднозначного. В зависимости от действий игрока сюжет может иметь одну из трех возможных развязок. Кроме того, сам автор оригинальных произведений контролировал процесс написания сюжета. Победитель в номинации «Лучшая зарубежная игра» КРИ 2007.

Особенности продукта:

  • Геральт — харизматичный уникальный персонаж, мутант, мастерски владеющим мечом.
  • Мир, созданный на основе фэнтезийных романов культового польского писателя Анджея Сапковского.
  • Сочетание боевых стилей,сложной алхимической системы и «ведьмачьей» магии придает дополнительную остроту приключениям в игровом мире.
  • Технологии захвата движения, реализованные при помощи специалистов по средневековым техникам боя в знаменитой студии во Франкфурте, позволили создать около 600 зрелищных и абсолютно уникальных видеофрагментов боя.
Fallout 3
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda SoftworksСтатус: в разработке, намечена к выходу на осень 2008Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Издатель в СНГ: 1C
Локализатор: 1C

Вряд ли сейчас отыщется хоть один человек (читай — геймер), который не знал бы о выходящей осенью 2008-го года игре — Fallout 3 от Bethesda. И именно авторство этой компании вызвало бурю горячих споров по поводу третьей части культового постапокалиптического сериала. А ведь действительно: сумеют ли создатели знаменитых игр TES повторить успех первых двух частей Fallout’a? Не скатятся ли они к банальной попытке выбить как можно больше денег из бренда? Судить, конечно, нам и только нам. Посему приступим к разбору полетов.

Tamriel, Washington, D.C.Начнем издалека.

Чем же так притягательны Fallout 1 и 2? Безусловно, своей атмосферой и неповторимым геймплеем. Девелоперам из теперь уже легендарных Black Isle Studios и Interplay удалось не просто создать неповторимый мир, едва переживший глобальную катастрофу, но и заставить нас — рядовых геймеров — поверить в его реальность. Хитросплетения сюжета, интереснейшие и яркие персонажи, грамотные диалоги — все это тот Fallout, который мы знаем и любим. Особый шарм всему этому великолепию придавало и пошаговое управление боем, и изометрическое расположение камеры. Именно то, от чего решила отказаться Bethesda, чем вызвала волну протеста среди фанатов. И неудивительно: изменять проверенную концепцию знаменитой игры — очень серьезный шаг, на который решился бы далеко не каждый разработчик. Каких только ужасов ни пророчили игре за подобные вольности авторов TES, как ни клеймили Fallout 3 «постапокалиптическим Обливионом» - а уже сейчас ясно, что в своем намерении изменить геймплей «бетездовцы» не прогадали.Изменится и место действия игры. Если раньше мы покоряли западную территорию США, то теперь нам будет подвластно восточное побережье, а точнее — разрушенный Вашингтон и его окрестности, так называемые Пустоши. Возможностей здесь открывается ну просто неприлично много: взять хотя бы тот факт, что перед вами - огромный город для освоения, поделенный на сферы влияния различных группировок, а также прилежащие территории, таящие различные опасности... и, конечно же, секреты. Собственно, в сравнении с Обливионом игровой мир заметно уменьшится, зато будет гораздо более насыщенным.Хотелось бы немного подробнее рассказать о локациях. Их довольно много, и каждая населена своими монстрами. Причем фанаты смогут вздохнуть спокойно: такого непотребства с ростом уровня врагов, как в Oblivion’e, в Fallout’e твориться не планируется. Правит бал совершенно иная система. Монстры в каждой отдельно взятой местности будут иметь строго фиксированный уровень. И это замечательно, ведь теперь мы фактически получаем награду за прокачку нашего героя. Поэтому в начале игры для вас окажутся недоступными очень многие локации по причине своей сложности, зато впоследствии вы сможете вернуться и надавать на орехи тем супостатам, которые еще недавно повергали вас в паническое бегство. Со временем уровень монстров, однако, может немного увеличиться, если вы слишком долго не будете посещать определенную территорию. Опасаться этого не стоит, ведь зависимости от вашего текущего уровня уже не будет.Безусловно, самым сложным этапом является воссоздание классической игровой атмосферы. И должен заметить, что для полного погружения в мир постапокалиптики как нельзя лучше подходит именно вид от 1-го лица (будет доступен также и вид «2.5d» - подобное мы могли наблюдать в Gears of War и Resident Evil, когда камера расположена за плечом игрока). По словам самих разработчиков, это позволит увидеть Fallout совершенно иначе: взгляду откроются прекраснейшие огромные просторы, доселе недоступные из-за изометрии. Не верить этим обещаниям просто невозможно, ведь в качестве графического движка используется значительно доработанный «моторчик» Oblivion’a, красоты которого мы уже успели оценить. В то же время игра будет поддерживать как Dx10, так и девятую версию пакета — т.е. обязательная установка Windows Vista не потребуется.Сохранится и привычная уже стилистика игры — а-ля ретро. К слову сказать, именно такой стиль стал одной из основополагающих причин успешности и популярности оригинального Fallout’a. Так вот, Bethesda пошла дальше и даже лицензировала множество песен эпохи 40-50х годов. Согласитесь, известные хиты того времени сумеют отлично поспособствовать созданию необходимой атмосферы.Дальше, как говорится, больше. Теперь игроку придется в буквальном смысле выживать, спасаясь от радиации. Появится необходимость пополнять запасы воды, однако делать это вы будете вынуждены с большой осторожностью, проверяя любой источник живительный влаги на предмет заражения. Чистота значения не имеет, так что источники могут быть самые разные... В целом, к должной реализации проблемы выживания разработчики прилагают огромные усилия — вам придется постоянно следить за балансом здоровья и радиации. Так что, увеселительной прогулки по Пустошам вы не дождетесь.

понедельник, 10 декабря 2007 г.

Call of duty - и снова вторая мировая...

Игра про Вторую мировую войну на Макинтоше - целая дюжина. Люди в Developer Infinity Ward решили сделать еще одну. Их задачей было представить игру, которая приближалась бы к реальности приличным звуком, а также красивыми и реалистичными событиями. Похоже им это удалось. Особенно радует, что игра командная и ты действуешь плечом к плечу со своими однополчанами. При этом твои друзья не стоят как придурки (как, например, в игре Lord Of The Rings: Return of the king ), и подчас ты думаешь, что если бы еще немного интеллекта, то они смогли бы выполнить все за тебя.

Графика.
Графика Call of Duty, без сомнения, одна из наиболее красивых для Макинтоша в настоящее время . Хорошо выполнены визуальные эффекты, особенно взрывы. Туман, водные эффекты, персонажи, отлично прорисованные детали значительно повышают удовольствие от игры. Конечно, максимальное качество изображения недоступно для всех машин, но для тех, которые имеют двухпроцессорные двухгигагерцовые G5, игра бежит совершенно без тормозов.
Каждый уровень имеет уникальную архитектуру; Вы не найдете скучных, монотонных уровней в игре. Тут есть и европейская деревня, и укрепленная дамба, и бухта с подводными лодками.

Звук.
В Call of Duty играют некоторые очень интересные оркестровые мелодии, которые определенно повышают рейтинг игры. Каждый трек идеально соответствует уровню, который он сопровождает. Секретные миссии - мягкие мелодии; взрывы, стрельба, атака - мелодии яркие. Фактические звуковые эффекты стандартны для обычной военной игры. Вы слышите взрывы, крики боли, выстрелы - весь стандартный арсенал любой "стрелялки". Кроме музыки в Call of Duty есть немного диалогов, чтобы оживить действие в течение игры. Каждый союзный AI, с которым Вы взаимодействуете, выглядит и разговаривает вполне реалистично. Также в процессе игры вы будете получать известия от своего командующего об изменении целей.

Сюжет.
Наконец, мы переходим к сути игры. Call of Duty подражает обычной стрелялке от первого лица. Старинное оружие точно вновь создано и включает стандартный набор пистолетов, автоматов, старых снайперских винтовок и гранат.Так, что делает Call of Duty оригинальным? Прежде всего ощущение - вы чувствуете себя просто заложником в большой стратегии войны. Иногда вы сражаетесь как простой солдат небольшого подразделения. Вы чувствуете, что в одиночку не сможете серьезно повлиять на историю войны (создатели Medal of honor думают иначе). Вы видите действия ваших товарищей, выражения их лиц, когда их ранят и убивают. Вы почувствуете, как тяжело закончить миссию без поддержки друзей. Еще раз подчеркнем, что Call of Duty - групповая игра, выполнить миссии можно только играя командой.

Multiplayer.
Call of Duty конечно же дает возможность одновременно играть нескольким людям. Есть большое разнообразие доступных карт, . Call of Duty имеет шесть различных режимов игры с несколькими игроками: deathmatch, team deathmatch , search & destroy, Behind Enemy Lines, Retrieval и Headquarters. Наиболее интересные из них:
  • Deathmatch and Team Deathmatch: уничтожьте большее количество ваших противников для победы.
  • search & destroy - две команды конкурируют между собой, пытаясь взорвать объект противника и защитить свой.

World of Warcraft: The Burning Crusade

Cтарт проекта произойдёт уже на днях, а именно 16-ого января. Игрока уже ждут увеличенный до 70 максимальный уровень персонажа, масса новых квестов и заданий, две новых расы - Blood Elves за Орду и Draenei за Альянс, обширный материк Outlands с новыми рейдовыми локациями и массой красивых и интересных мест, всяческие летающие существа, которыми можно будет управлять как и обычными маунтами, новая профессия - jewelcrafter (ювелир), система socketed-вещей и многое-многое другое.



World of Warcraft – одна из самых популярных сегодня MMORPG, так что нет ничего удивительного в повышенном ажиотаже вокруг дополнения — World of Warcraft: The Burning Crusade. Разработчики расщедрились на очередную порцию, казалось бы, незначительных, но на самом деле — жизненно важных для фанатов подробностей.Практически вся новая информация касается PvP, то есть сражений игроков с игроками. Blizzard намерена как следует организовать эти потасовки, в частности, каждые три месяца (составляющие один сезон) на специальных аренах будут проводиться чемпионаты с последующим награждением команд-победительниц. Правда, чтобы попасть на раздачу призов, придется выдержать определенное количество поединков, читай, раундов. По предварительным данным, их будет порядка десяти. Разумеется, участникам столь серьезного соревнования разрешат размяться перед боем: сражения на аренах решено проводить в двух режимах — тренировочном и собственно соревновательном, куда, кстати, допустят лишь аватаров старше 70-го уровня. Интересно, что количество игроков в команде, заявившейся для борьбы в турнире, может вдвое превышать рекомендуемое, то есть в битвах 5х5 с каждой стороны имеет право участвовать до десяти человек, в столкновениях 2х2 — до четырех и так далее. В The Burning Crusade друг против друга наконец-то смогут выступить команды из одной фракции. Чтобы придать еще больше остроты PvP-баталиям, компания планирует ввести голосовой чат, но уже только в следующем дополнении.Не оставит аддон равнодушными и любителей верховой езды. Blizzard назвала еще несколько новых "транспортных средств": у кровавых эльфов (Blood Elves) появятся кокатрицы (Cockatrices), похожие на огромных петухов; из летающих тварей Орда получит закованных в прочный панцирь виверн, а силы Альянса — таких же бронированных грифонов, представленных в обычном и элитном вариантах.